젤다의 성공 비결: 자신만의 방식으로 게임을 깨는 것

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Sep 01, 2023

젤다의 성공 비결: 자신만의 방식으로 게임을 깨는 것

그것은 오류의 코미디였습니다. 나는 광산 수레와 글라이더 날개 몇 개를 움켜쥐었고,

그것은 오류의 코미디였습니다.

나는 광산 수레와 글라이더 날개 몇 개, 그리고 완벽하게 배치된 팬 두 개를 움켜쥐었습니다. 나는 그것들을 모두 하나로 묶고 내 작은 코록 친구를 묶은 다음 절벽에서 뛰어내렸습니다.

알고 보니 프로펠러 팬이 완벽하게 배치되지 않았으며, 나의 사랑스러운 부조종사가 내 "비행기"의 균형을 무너뜨렸습니다. 우리 둘은 급강하하여 강을 향해 곧장 향하고 있었습니다.

우리 사이에는 낙하산이 하나밖에 없었는데 누가 가져갔을까요?

말할 필요도 없이, 제가 구출하려고 애썼던 작은 숲속의 동반자는 안전한 곳으로 우아하게 하강하지 못했습니다.

그것은 실패처럼 들릴 수도 있지만, 이와 같은 이야기는 젤다의 전설: 왕국의 눈물이 출시 후 첫 3일 만에 1,000만 장을 팔아 프랜차이즈에서 가장 빨리 팔리는 게임이 되는 성공의 원동력이 되었습니다. 작년의 Elden Ring과 마찬가지로 Tears of the Kingdom에서는 원하는 방식으로 플레이하고 같은 생각을 가진 악당 커뮤니티의 일원이 된 느낌을 받을 수 있습니다.

지난 주까지 인터넷 회의론자들은 Nintendo가 획기적인 젤다의 전설: 야생의 숨결(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)의 후속작을 내놓을 수 있을지 의심했습니다.

2017년 경기가 얼마나 중요했는지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Zelda 타이틀은 항상 탐험할 수 있는 거대한 세계를 선보였지만 Breath of the Wild는 다른 어떤 것보다 형식을 더 많이 열었습니다. 메인스토리를 하나도 클리어하지 않고도 바로 최종보스까지 갈 수 있습니다.

"원하는 대로 하세요"라는 사고방식은 끝없는 커뮤니티 콘텐츠를 불러일으켰습니다. Speedrunner는 30분 이내에 게임을 끝냈고, Twitch 스트리머는 히스테리한 도전을 완료했으며, 플레이어는 일반적으로 게임을 깨는 데 즐거운 시간을 보냈습니다.

속편에 대한 소문은 2019년에 처음 표면화되어 엄청난 추측을 불러일으켰습니다. 젤다 프랜차이즈의 수석 프로듀서인 에이지 아오누마(Eiji Aonuma)는 2023년 4월 눈물의 왕국(Tears of the Kingdom)의 게임 플레이를 처음 시연한 후 소셜 미디어에서 싫어하는 사람들이 "DLC 70달러"라고 비명을 질렀다고 말했습니다. 또 다른 사람은 "말 그대로 같은 게임이다"라고 썼다.

Nintendo가 Breath of the Wild를 완전히 리메이크하지 않은 것은 사실입니다. 그들은 동일한 게임 엔진을 사용하고 여기에 새로운 도구를 추가했으며 지도의 면적을 두 배 이상 늘렸습니다. 그러나 오래된 스위치 콘솔의 한계에도 불구하고 Nintendo는 중독적이고 신선한 것을 발명했습니다.

변경된 하이랄 왕국 위에 매혹적으로 떠 있는 것은 아름답고 복잡한 하늘 섬입니다. 쏟아지는 폭포와 황금빛 나무는 플레이어 바로 앞에 있는 것보다 더 깊은 이야기를 암시합니다. 전체 YouTube 채널이 몇 시간 분량의 동영상으로 해독하는 환상적인 지식에 흠뻑 젖어 있습니다. .

새로운 능력은 또한 Zelda보다 Minecraft에 더 가깝게 느껴지는 게임 내 창작물을 위한 문을 열어줍니다. Tears of the Kingdom이 무한한 장난감과 장치가 있는 샌드박스를 열면서 선형 줄거리 공식은 먼 기억처럼 느껴집니다. 복잡한 로켓은 어떻습니까? 확신하는. 호버보드? 쉬운. 이 조잡한 괴물?: 예, 예, 예. 당신이 꿈꾸는 우스꽝스러운 건축물이 무엇이든 창조할 수 있습니다.

이전 Zelda 타이틀에서는 일반적으로 모든 퍼즐에 대한 하나의 솔루션이 있었습니다. 즉, 벽을 폭파하여 비밀 키를 드러내거나 화살을 쏘아 숨겨진 문을 여는 것이었습니다. Breath of the Wild와 Tears에서는 특정 퍼즐을 풀 수 있는 방법이 수십 가지 있습니다. 팬과 바퀴가 있는 임시 글라이더를 만들 수도 있지만, 그것이 너무 복잡하다면 통나무를 서로 붙여 거대하고 부서지기 쉬운 다리를 만드는 것도 가능합니다.

Instagram, Reddit 및 TikTok에는 독창적이고 종종 재미있는 창작물이 넘쳐나면서 Zelda의 주요 타이틀은 항상 싱글 플레이어였지만, 이 시리즈는 결코 공유 경험처럼 느껴지지 않았습니다.

아니요, 말 그대로 여러 사람과 함께 플레이할 수는 없지만 광대한 밈과 발명품의 바다에 뛰어들 수 있습니다. 각 사람은 낯선 사람이고 전보다 더 많은 것을 밝혀줍니다. 플레이어들이 Breath of the Wild가 그만큼 훌륭하다고 생각한 후에도 Zelda가 진화하는 것을 보는 것은 상쾌한 일입니다. 현재 Hyrule 위에 떠 있는 하늘 섬처럼 Zelda도 더 높은 높이에 도달하고 있습니다.